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모임 러닝 활동을 통한 캐릭터 성장 앱 디자이너 모집

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러닝 활동을 통한 캐릭터 성장 앱 디자이너 모집

  • 이병철

    이병철

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    1) 주요 소비자의 특성 및 니즈 분석
    - **단기**: 주요 소비자는 러닝과 사이클링에 입문한 사용자가 될 것입니다. 이들은 시작은 했지만 꾸준히 운동하지 못하는 경향이 있습니다. 특히, 재미와 동기부여를 추구하며, 새로운 방식으로 운동을 경험하려는 욕구가 있습니다.
    - **중기**: 시간이 지나면서 기록과 성취를 즐기는 활동적인 사용자들이 늘어날 것입니다. 이들은 지속적인 기록 관리와 커뮤니티 참여를 통해 더욱 적극적으로 운동에 임하고, 사회적 상호작용을 원할 것입니다.
    - **장기**: 장기적으로는 혼자 운동하는 것이 지루한 20~40대 사용자들이 주요 소비자가 될 것입니다. 이들은 커뮤니티와의 상호작용 및 캐릭터의 성장을 통해 운동을 '해야 하는 것'에서 '하고 싶은 것'으로 바꾸려는 욕구가 높습니다.
    2) 현재 시장성과 및 향후 3년간 시장 추세
    - **현재 시장**: 피트니스 앱 시장은 이미 많은 경쟁자가 있는 분야로, 기록을 남기는 서비스는 있지만 게임화된 피트니스 서비스는 적습니다. 런팡의 독특한 캐릭터 성장 시스템은 특별한 닉의 틈새 시장을 공략할 수 있습니다.
    - **향후 3년간 시장 추세**: 건강에 대한 관심이 지속적으로 증가하고 있으며, 게임화(gamification)된 피트니스 서비스는 더 많은 인기를 끌 것으로 예상됩니다. 여기에 지속적인 건강 관리의 필요성이 결합되면 사용자가 점차 증가할 것입니다.
    - **경쟁업체**: 기존 피트니스 앱, 게임적 요소를 도입한 서비스, 커뮤니티 기반 운동 플랫폼 등이 경쟁사가 될 수 있습니다. 특히 Nike Run Club이나 Strava 같은 기존의 강력한 플랫폼과의 경쟁이 예상됩니다.
    3) 차별화 기능 및 전략
    - **게임화 요소**: 캐릭터 성장 시스템과 커스터마이징 기능을 통해 사용자에게 재미를 제공하여 운동을 지속적으로 할 수 있게 합니다.
    - **커뮤니티 기능 강화**: 인증 및 소통 기능을 통해 사용자들이 서로 응원하고 경쟁할 수 있게 합니다.
    - **감성적 디자인**: 디자인과 캐릭터 표현을 통해 사용자에게 감성적인 동기를 부여하면서 앱 사용을 더욱 자연스럽게 만듭니다.
    4) 출시 플랫폼 및 우선순위
    - **모바일 앱**: 사용자들이 러닝과 사이클링 중간에도 쉽게 접근할 수 있어야 하므로 모바일 앱이 최우선입니다.
    - **모바일 웹**: 다음 단계로는 모바일 웹을 통해 더 넓은 사용자층에 접근할 수 있으며, 앱 설치가 부담스러운 사용자도 타겟할 수 있습니다.
    - **PC 웹**: 장기적으로는 분석이나 커뮤니티 기능을 강화하여 PC 웹을 구축할 수 있지만, 초기에는 우선적으로 모바일 환경에 집중하는 것이 필요합니다.
    5) 초기 시장 진입 전략
    - **SNS 활용**: 사회 관계망 서비스를 통해 초기 사용자에게 앱의 핵심 기능을 홍보하고, 커뮤니티 형성을 독려합니다.
    - **베타 테스트 그룹 운영**: 다양한 피드백을 받을 수 있는 베타 테스트 그룹을 운영하여 초기 단계에서 앱의 완성도를 높입니다.
    - **프로모션 및 이벤트**: 초기 사용자 모집을 위해 캐릭터 성장 통계 이벤트나 운동 기록 챌린지를 제공합니다.
    6) 시장 확대 전략
    - **파트너십**: 체육 관련 브랜드와의 파트너십을 통해 공동 마케팅을 진행하고 더 많은 사용자에게 접근합니다.
    - **글로벌 진출**: 국내 시장 점유율이 안정화된 후 해외 사용자들을 대상으로 서비스를 확장합니다.
    - **프리미엄 서비스 제공**: 커스터마이징 아이템 추가 및 특별 운동 프로그램 제공을 통해 프리미엄 사용자층을 확보합니다.

    introduction

    1️⃣ 프로젝트의 시작 동기

    운동을 꾸준히 하게 만드는 서비스는 많지만, 기록만 남고 동기 부여가 오래 가지 않는 경우가 많았습니다.

    일상의 러닝과 라이딩을 재미있는 성장 경험으로 만들고 싶다는 생각에서 런팡 프로젝트를 시작했습니다.

    2️⃣ 만들고자 하는 프로덕트에 대해

    런팡은 러닝·사이클 활동을 기록하고 포인트를 모아 캐릭터를 성장시키며, 커뮤니티와 함께 인증·소통하는 게임형 피트니스 서비스입니다.

    운동을 ‘해야 하는 것’이 아닌 ‘하고 싶은 것’으로 바꾸는 것이 목표입니다.

    3️⃣ 타겟 사용자

    운동을 시작하고 싶지만 꾸준히 이어가지 못했던 러닝·사이클 입문자부터, 기록과 성취를 즐기는 활동적인 사용자까지를 타겟으로 합니다.

    특히 혼자 운동하는 데 지루함을 느끼는 20~40대를 주요 대상으로 합니다.

    4️⃣ 회의 빈도 및 회의방식

    주 1회 이상 온라인 정기 회의를 진행하며, 주요 의사결정이나 방향성 정리가 필요한 경우 오프라인 미팅을 병행할 예정입니다.

    온라인 회의는 구글 미트(Google Meet)를 사용하며,

    오프라인 회의는 참여자들의 접근성을 고려해 중간 지점에서 유동적으로 진행합니다.

    5️⃣ 저의 경험 역할

    저는 본 프로젝트에서는 전체 인프라 설계, 서비스 구조 정의, 기능 명세를 총괄하는 PM 역할을 맡고 있습니다.

    현재 앱 개발자와 서버 개발자는 구성 완료된 상태입니다.

    런팡은 캐릭터 성장과 커스터마이징이 핵심 경험인 서비스로,

    사용자가 운동을 계속하고 싶어지게 만드는 가장 중요한 요소가 디자인과 캐릭터 표현이라고 생각합니다.

    따라서 본 프로젝트에서는 UI/UX 및 캐릭터·아이템 일러스트를 담당해주실 디자이너 분의 역할을 매우 중요하게 보고 있으며,

    서비스의 방향성과 감성까지 함께 만들어갈 분을 진심으로 찾고 있습니다.

    끝으로..

    본 프로젝트는 단순한 사이드 프로젝트를 넘어,

    향후 창업지원센터 및 예비창업·초기창업 지원 프로그램에 지원하는 것을 목표로 하고 있습니다.

    서비스 기획, 기술 구조, 디자인 자산을 체계적으로 정리해

    실제 사업화 가능성을 검증하고, 장기적으로는 정식 서비스 출시까지 이어가는 것을 지향합니다.

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    • Figma

      #Figma

    • Photoshop

      #Photoshop

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    이병철

    이병철

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    25.12.26 ~26.06.26  (183day)

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